News

Tampilkan postingan dengan label Berita. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Berita. Tampilkan semua postingan

Rabu, 17 Oktober 2012

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM PENDIDIKAN SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN DAYA SAING BANGSA


Teknologi informasi serta Komunikasi dewasa ini berkembang cepat menurut deret ukur. Dari tahun ke bulan, dari bulan ke minggu, dari minggu ke hari, dari hari ke jam, dan dari jam ke detik! Oleh karena itulah para cerdik-cendekia sepakat pada suatu argumen, bahwa: informasi memudahkan kehidupan manusia tanpa harus kehilangan kehumanisannya.
Manusia tidak bisa lepas dari pendidikan yang sebenarnya juga merupakan kegiatan informasi, bahkan dengan pendidikanlah informasi ilmu pengetahuan dan teknologi dapat disebarluaskan kepada generasi penerus suatu bangsa.
Pengaruh dari Teknologi informasi dan komunikasi terhadap dunia pendidikan khususnya dalam proses pembelajaran. Dengan berkembangnya penggunaan Teknologi informasi dan komunikasi ada lima pergeseran di dalam proses pembelajaran yaitu:
(1) Pergeseran dari pelatihan ke penampilan,
(2) Pergeseran dari ruang kelas ke di mana dankapan saja,
(3) Pergeseran dari kertas ke “on line” atau saluran,
(4) Pergeseran fasilitasfisik ke fasilitas jaringan kerja,
(5) Pergeseran dari waktu siklus ke waktu nyata.
Sebagai media pendidikan komunikasi dilakukan dengan menggunakan media-media komunikasi seperti telepon, komputer, internet dan e-mail. Interaksi antara guru dan siswa tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga dilakukan dengan menggunakan media-media tersebut. Dengan adanya teknologi informasi sekarang ini guru dapat memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa. Demikian pula siswa dapat memperoleh informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet. Hal yang paling mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut “cyber teaching” atau pengajaran maya, yaitu proses pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan internet. Istilah lain yang makin poluper saat ini ialah e-learning yaitu satu model pembelajaran dengan menggunakan media teknologi komunikasi dan informasi khususnya internet.
E-learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang belandaskan tiga kriteria yaitu :
(1)   E-learning merupakan jaringan dengan kemampuan untuk memperbaharui, menyimpan, mendistribusi dan membagi materi ajar atau informasi.
(2) Pengiriman sampai ke pengguna terakhir melalui komputer dengan menggunakan teknologi internet yang standar.
(3) Memfokuskan pada pandangan yang paling luas tentang pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional.
Pada saat ini e-learning telah berkembang dalam berbagai model pembelajaran yang berbasis TIK seperti: CBT (Computer Based Training), CBI (Computer Based Instruction), Distance Learning, Distance Education, CLE (Cybernetic Learning Environment), Desktop Videoconferencing, ILS (Integrated Learning Syatem) dan  LCC (Learner-Cemterted Classroom), Teleconferencing, WBT (Web-Based Training).
Perkembangan Pendidkan di Era Globalisasi.
Kerjasama yang letaknya berjauhan secara fisik dapat dilakukan dengan lebih mudah antar pakar dan juga dengan mahasiswa. Padahal dahulu, seseorang harus berkelana atau berjalan jauh menempuh ruang dan waktu untuk menemui seorang pakar untuk mendiskusikan sebuah masalah. Saat ini hal ini dapat dilakukan dari rumah dengan mengirimkan email. Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan mekanisme file sharring dan mailing list. Bayangkan apabila seorang mahasiswa di Sulawesi dapat berdiskusi masalah teknologi komputer dengan seorang pakar di universitas terkemuka di pulau Jawa. Mahasiswa dimanapun di Indonesia dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di Indonesia dan bahkan di dunia. Batasan geografis bukan menjadi masalah lagi.
Di dalam bidang penelitian juga diperlukan Sharing information agar penelitian tidak berulang (reinvent the wheel). Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian dapat digunakan bersama-sama sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan teknologi. Sebuah aplikasi baru bagi Internet yaitu Virtual university. Virtual university memiliki karakteristik yang scalable, yaitu dapat menyediakan pendidikan yang diakses oleh orang banyak.
Akselerasi Penerapan TIK di Tanah Air
Pertanyaan berikutnya adalah, jika secara mikro telah terdapat sejumlah institusi pendidikan di tanah air yang TIK-nya telah maju dan bersedia untuk melakukan kerjasama dalam format “shared services” dan “shared resources”, maka langkah apa yang harus dilakukan untuk mempercepat akselerasi adopsi TIK secara makro atau nasional? Bagi negara sebesar Indonesia, isu yang selalu mengemuka adalah masalah “scalability” dan “sustainability”. Bagaimana agar inisiatif pengembangan TIK ini dapat diduplikasikan dan direplikasikan secara cepat ke seluruh tanah air? Bagaimana agar masing-masing institusi pendidikan dapat memelihara TIK yang dimilikinya selama terus-menerus dan berkesinambungan? Secara konseptual, ada 3 (tiga) langkah yang dapat dilakukan seperti yang dijelaskan berikut ini.
Langkah pertama adalah dengan menggunakan model “multi level marketing”. Sekolah-sekolah atau kampus-kampus yang telah memiliki TIK canggih, baik yang dibangun sendiri maupun yang dibantu dengan dana dari pemerintah atau hibah luar negeri, membuka dirinya untuk dapat disambungkan ke institusi pendidikan mana saya yang tertarik – baik yang secara fisik berdekatan, maupun yang secara logis memiliki visi dan misi yang selaras. Jika hal ini dilakukan sampai level dua, maka dalam waktu cepat akan terdapat sejumlah komunitas sekolah dan/atau kampus yang memiliki fitur kapabilitas relatif sama dalam bidang aplikasi TIK.

Langkah Kedua yang perlu dilakukan adalah dengan menghubungkan keseluruhan node-node atau COE-COE yang tersebar di seluruh Indonesia. Jika langkah ini dilaksanakan, maka mendadak seluruh institusi pendidikan di Indonesia telah terhubung secara virtual, sehingga trafik interaksi antar lembaga-lembaga pendidikan dapat meningkat secara signifikan. Pada saat inilah maka nilai atau manfaat tertinggi implementasi TIK bagi dunia pendidikan nasional akan terasa. Kedua langkah ini secara langsung menjawan isu “scalability” yang dimaksud.
Langkah terakhir merupakan strategi untuk menjawab tantangan atau isu “sustainability”. Setelah memiliki trafik yang tinggi, akibat banyaknya interaksi dan transaksi antar institusi pendidikan, maka tibalah dilakukan inisiatif kerjasama dengan pihak lain dalam kerangka PPP (Public Private Partnerships). Melalui kerangka PPP ini, bertemu tiga pihak besar yaitu Akademisi, Bisnis, dan Government (baca: ABG). Mereka saling menjalin kesepakatan tertentu, yang tentu saja saling mendatangkan manfaat bagi masing-masing pihak, untuk membangun sebuah inisiatif berskala nasional untuk meningkatkan daya saing.

Minggu, 14 Oktober 2012

Aquabotix Hydroview, Robot Air yang Bisa Merekam Video Full HD 1080p


Aquabotix baru-baru ini memamerkan sebuah robot air terbaru mereka yang dilengkapi dengan kamera untuk merekam video bawah laut. Robot yang dinamai Aquabotix Hydroview ini bisa merekam video kualitas Full HD 1080p dan mampu menyelam hingga kedalaman 150 kaki dengan kecepatan 5 knots.
Untuk mendayai robot ini, Aquabotix telah membekalinya dengan baterai yang diklaim mampu mendayai Aquabotix Hydroview selama 2 jam. Sedangkan untuk membantu robot ini dalam merekam video dalam air yang kurang cahaya, Aquabotix melengkapi Hydroview dengan lampu LED.
Pengguna dapat menggunakan accelerometer yang terdapat para perangkat iOS untk mengatur pergerakan robot air ini. Pengguna juga bisa mengatur kecepatan dan perintah-perintah mendasar lainnya melalui menu yang ditampilkan pada perangkat iOS.
Aquabotix HydroView akan dijual dengan harga yang lumayan mahal, sekitar $ 3995.

BERO, Robot Mungil yang Bisa Dikontrol dengan Memakai Smartphone


DeskPets Tankbo yang bekerja sama dengan WowWee Robopanda berhasil menciptakan sebuah robot lucu bernama BERO (Be the Robot). Robot ini merupakan sebuah robot mungil yang menggunakan sebuah motor berukuran 4 inci.
Selayaknya sebuah robot, Anda pun bisa mengontrol gerakan BERO ini dengan sebuah aplikasi di perangkat iOS ataupun Android Anda. Cara kerja robot ini menggunakan Bluetooth sebagai sarana penghubungnya. Selain itu, robot ini juga dilengkapi dengan amplifier dan speaker yang memungkinkannya untuk digunakan sebagai pengeras suara.
Pihak developer menjual robot ini dengan berbagai harga, bergantung dari berapa donasi yang Anda berikan pada proyek Kickstarter dari robot ini. Yang paling murah, Anda bisa memperoleh BERO seharga $35 USD. Robot BERO yang paling murah ini tidak memiliki fungsi sebuah robot. Anda hanya bisa memakai BERO sebagai penghias meja ataupun sebuah speaker Bluetooth.
Sedangkan untuk versi kedua yang dijual seharga $79 USD, Anda akan memperoleh BERO dengan fungsi yang lebih banyak. Robot tersebut akan bisa dikontrol melalui Bluetooth, memainkan musik via slot SD card serta dilengkapi dengan 2 LED yang bertindak sebagai ‘mata’. Dan, untuk versi yang lebih mahal lagi, Anda akan memperoleh robot BERO yang mampu menggerakkan lengan, kepala serta pinggang. Selain itu terdapat pula sistem navigasi berbasis infrared yang menghindarkan robot menabrak benda saat bergerak.

Handphone Android Musik, Samsung Galaxy Music Resmi Diluncurkan, dengan Layar 3 Inci Plus OS Android Ice Cream Sandwich


Samsung akhirnya secara resmi memperkenalkan keluaran handphone terbarunya, yakni Galaxy Music. Handphone ini pun ditujukan untuk para penggila handphone Android yang menginginkan fitur musik dengan suara yang menggelegar.
Untuk menghasilkan suara yang ciamik, handphone ini dilengkapi dengan dual speaker stereo yang ditempatkan pada bagian depan. Teknologi pendukung suara lainnya pun terdapat pada handphone ini, seperti Sound Alive, SRS dan Smart Volume. Samsung juga menyematkan tombol dedicated  Music key yang memberikan akses mudah ke music player.
Handphone ini hadir dengan sistem operasi Android Ice Cream Sandwich 4.0. Di bagian layar, handphone ini datang dengan layar sentuh berukuran 3 inci dengan resolusi QVGA (320 x 240 piksel).
Untuk prosesor, pihak Samsung memakai prosesor 850MHz untuk handphone ini. Sedangkan RAM pada handphone ini adalah 512MB dengan memori internal 4GB. Tentu saja slot microSD hingga 32GB juga ditunjang oleh handphone ini.
Mengenai harga dan ketersediaan, Samsung belum mengumumkannya. Selain itu, pihak Samsung juga mengungkapkan bahwa mereka juga akan meluncurkan versi dual SIM card dari handphone ini, yakni Galaxy Music Duos.

Hasil Penelitian Tunjukkan Radiasi Handphone Hasilkan Efek Negatif pada Bayam


Sejak beberapa tahun lalu, banyak peneliti yang beranggapan bahwa handphone memiliki radiasi yang berdampak negatif pada manusia, terutama anak-anak. Namun hal ini masih memperoleh banyak tentangan.
Dan, hal berbeda baru saja ditemukan oleh para peneliti dari Gujarat, India. Para peneliti tersebut mengatakan bahwa radiasi yang dihasilkan oleh sebuah handphone memiliki dampak buruk terhadap tanaman. Dalam studi mereka, tanaman yang dimaksud adalah bayam dan tulsi.
Dalam penelitian tersebut, kedua tumbuhan tersebut ditanam seperti biasa. Setiap harinya diberi nutrisi dan air serta memiliki suhu yang dikontrol di dalam laboratorium. Di saat bersamaan, kedua jenis tanaman itu juga dipapar dengan gelombang elektromagnetik 900 MHz dengan kekuatan 1.9 mili tesla selama 72 jam.
Hasilnya, terdapat perubahan morfologi atau struktur pada tingkat perkembangan tumbuhan. Akibat paparan radiasi tersebut, jumlah cabang dan daun tanaman berkurang. Tak hanya itu, jumlah kandungan protein juga berkurang.

Intel Bocorkan Spesifikasi Prosesor Core i7-3970X dengan Kecepatan 3.5GHz


Produsen prosesor terbesar di dunia, Intel baru saja secara tak sengaja membocorkan informasi mengenai spesifikasi produk terbarunya, yakni prosesor Intel Core i7-3970X. Dalam bocoran tersebut terkuak bahwa prosesor ini akan memiliki kecepatan 3.5GHz dengan L3 cache 15MB.
Dibandingkan dengan suksesornya, yakni Intel Core i7-3960X, prosesor ini memiliki kecepatan 200 MHz lebih besar. Selain itu, prosesor ini juga memiliki pasokan energi yang juga lebih banyak, yakni 150 Watt.
Prosesor ini merupakan prosesor yang dibangun berbasiskan teknologi 32-nanometer Sandy Bridge-E milik Intel. Teknologi ini tak seperti dengan prosesor Sandy Bridge biasa, di mana Sandy Bridge-E ini tak dilengkapi dengan fitur GPU integrated.
Bocoran informasi ini pertama kali diketahui oleh CPU World di situs Intel sendiri. Tak lama setelah informasi tersebut muncul, Intel pun langsung menghapusnya dari situs. Mengenai harga, tentu belum ada yang mengetahuinya. Kemungkinan besar harga prosesor ini berada di kisaran $1000 USD.

Lenovo Perkenalkan IdeaPad Yoga 11, Tablet Windows RT dengan Prosesor Quad Core Nvidia Tegra 3


Lenovo baru saja meluncurkan versi murah dari IdeaPad Yoga 13, yakni IdeaPad Yoga 11. Jika IdeaPad Yoga 13 menggunakan OS Windows 8 yang dipadukan dengan prosesor Intel berbasis Ivy Bridge, maka IdeaPad Yoga 11 menggunakan prosesor quad core Nvidia Tegra 3 dan OS Windows RT.
Notebook ini pun masih hadir dengan layar fleksibel yang bisa membuat IdeaPad Yoga 11 bisa berubah dalam mode tablet dan notebook. Layar 11.6 inci notebook ini memiliki resolusi 1366 x 768 piksel, multitouch 5 titik, RAM 2GB dan penyimpanan hingga 64GB.  Perangkat ini memiliki 2 port USB 2.0, WiFi, Bluetooth 4.0 serta speaker stereo. Lenovo mengklaim bahwa Yoga memiliki ketahanan baterai hingga 13 jam pemakaian.
IdeaPad Yoga 11 ini menurut rencana akan diluncurkan pada bulan Desember mendatang. Mengenai harga, Lenovo akan menjual perangkat ini dengan harga mulai dari $799 USD.
Dengan menggunakan prosesor berbasis ARM milik Nvidia, maka Yoga 11 ini tidak bisa menjalankan aplikasi Windows 8, kecuali hanya aplikasi yang ada di Windows Store. Selain itu, Yoga 11 ini juga tidak akan bisa menjalankan aplikasi yang didesain untuk prosesor x86, kecuali aplikasi tersebut telah memperoleh update untuk dukungan terhadap prosesor ARM milik Nvidia.

Empat Easter Egg Tersembunyi Handphone Android: Dari Gingerbread hingga Jelly Bean


Google selalu memiliki fitur tersembunyi yang biasa disebut sebagai easter egg dalam produknya. Pun demikian untuk sistem operasi Android. Setiap versi OS Android, dimulai dari Gingerbread (Android 2.3) telah memiliki easter egg di dalamnya.

Cara mengakses easter egg tersebut pun hampir sama. Namun, easter egg untuk masing-masing versi OS Android akan berbeda. Bahkan akan lebih menarik untuk versi Android yang lebih tinggi.
Cara Mengakses Easter Egg Android
Cara untuk mengetahui easter egg di perangkat Android sungguh mudah. Tak perlu menjadi seorang ahli untuk melakukan hal ini. Caranya, Anda tinggal menuju pada bagian Settings > About Phone atau About Tablet.

Selanjutnya, akan muncul informasi mengenai perangkat Android yang Anda gunakan. Di situ, Anda akan melihat “Android Version”, dan tap di situ beberapa kali, maka akan muncul easter egg handphone Android Anda.
Easter Egg Gingerbread
OS Android Gingerbread memiliki easter egg berupa lukisan zombie gingerbread man dengan wajah yan gmengerikan.
Easter Egg Honeycomb
Sesuai dengan namanya, Android Honeycomb 3.0 memiliki easter egg seekor lebah madu berwarna biru.
Easter Egg Ice Cream Sandwich
Easter egg Ice Cream Sandwich adalah robot Android pixel-art yang menggunakan pakaian ice cream sandwich. Dan, jika Anda menekan Android tersebut beberapa saat, maka akan muncul Android berpakaian ice cream sandwich yang beterbangan di layar.

Easter Egg Jelly Bean
Pada Android Jelly Bean, easter eggnya adalah sebuah jelly bean berukuran besar berwarna merah. Tap jelly bean tersebut, maka akan muncul wajah pada bagian depannya.
Selanjutnya, kalau Anda menekan jelly bean pada untuk beberapa saat, maka akan muncul mini game jelly bean. Sekumpulan jelly bean berukuran kecil akan melayang di layar handphone Android Anda. Anda bisa menggerakkan jelly ben tersebut.
(Via How To Geek)

Google selalu memiliki fitur tersembunyi yang biasa disebut sebagai easter egg dalam produknya. Pun demikian untuk sistem operasi Android. Setiap versi OS Android, dimulai dari Gingerbread (Android 2.3) telah memiliki easter egg di dalamnya.

Cara mengakses easter egg tersebut pun hampir sama. Namun, easter egg untuk masing-masing versi OS Android akan berbeda. Bahkan akan lebih menarik untuk versi Android yang lebih tinggi.
Cara Mengakses Easter Egg Android
Cara untuk mengetahui easter egg di perangkat Android sungguh mudah. Tak perlu menjadi seorang ahli untuk melakukan hal ini. Caranya, Anda tinggal menuju pada bagian Settings > About Phone atau About Tablet.

Selanjutnya, akan muncul informasi mengenai perangkat Android yang Anda gunakan. Di situ, Anda akan melihat “Android Version”, dan tap di situ beberapa kali, maka akan muncul easter egg handphone Android Anda.
Easter Egg Gingerbread
OS Android Gingerbread memiliki easter egg berupa lukisan zombie gingerbread man dengan wajah yan gmengerikan.
Easter Egg Honeycomb
Sesuai dengan namanya, Android Honeycomb 3.0 memiliki easter egg seekor lebah madu berwarna biru.
Easter Egg Ice Cream Sandwich
Easter egg Ice Cream Sandwich adalah robot Android pixel-art yang menggunakan pakaian ice cream sandwich. Dan, jika Anda menekan Android tersebut beberapa saat, maka akan muncul Android berpakaian ice cream sandwich yang beterbangan di layar.

Easter Egg Jelly Bean
Pada Android Jelly Bean, easter eggnya adalah sebuah jelly bean berukuran besar berwarna merah. Tap jelly bean tersebut, maka akan muncul wajah pada bagian depannya.
Selanjutnya, kalau Anda menekan jelly bean pada untuk beberapa saat, maka akan muncul mini game jelly bean. Sekumpulan jelly bean berukuran kecil akan melayang di layar handphone Android Anda. Anda bisa menggerakkan jelly ben tersebut.
(Via How To Geek)

Tampilan Foto dan Video Asus Padfone 2 Muncul sebelum Peluncuran Resmi


Asus mengumumkan bahwa mereka akan secara resmi memperkenalkan Padfone 2 pada 16 Oktober nanti. Namun, penampakan fisik sekaligus video perangkat yang memadukan smartphone dan tablet tersebut sudah muncul di internet.

Adalah EVLeaks yang membocorkan penampakan foto dan video tersebut. Padfone 2 ini memiliki penampilan yang lebih besar dibandingkan pendahulunya. Jika Padfone memiliki layar smartphone Super AMOLED 4.3 inci qHD, maka Padfone 2 hadir dengan layar Super IPS+ berukuran 4.7 inci yang mempunyai resolusi 720 x 1280 piksel.
Asus padfone 2 ini akan dilengkapi dengan prosesor Qualcomm APQ8064 quad core dengan kecepatan 1.5GHz. Perangkat ini juga dilengkapi dengan GPU Adreno 320 serta RAM 2GB. Di bagian belakang, terdapat kamera 13MP yang dilengkapi dengan fitur LED flash dan  kemampuan merekam video full HD.
Fitur lainnya, Padfone 2 ini hadir dengan konektivitas LTE, WiFi dual band, NFC, Bluetooth 4.0 dan lain-lain. Untuk sistem operasi, Padfone 2 ini kemungkinan akan hadir dengan OS Android Ice Cream Sandwich 4.0.